/* 어느 디자인에서나 똑같이 필요한 최소한만.
 *
 * 여기에는 색도 글꼴도 크기도 넣지 않습니다. 그런 것은 디자인마다 다르므로
 * styles/<이름>.css 가 정합니다. 이 파일은 새 디자인 파일이 아래 규칙을 잊어
 * 화면이 망가지는 일을 막는 안전선일 뿐입니다.
 */

* { box-sizing: border-box; }

/* hidden 속성이 붙은 것은 무조건 숨깁니다.
   (.row 처럼 display 를 정해 둔 규칙이 hidden 을 덮어쓰기 때문입니다) */
[hidden] { display: none !important; }

html, body {
  margin: 0;
  height: 100%;
  overflow: hidden;                /* 화면 안에서만 스크롤합니다 */
  /* 폰에서 단추를 잘못 두 번 두드리면 사파리가 화면을 키웠습니다(두 번 두드려 확대).
     manipulation 은 그 확대만 끄고, 두 손가락으로 벌리는 확대와 스크롤은 그대로 둡니다.
     캔버스는 따로 none 이라(styles/phone.css) 앱이 손가락을 직접 받습니다. */
  touch-action: manipulation;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  /* 한글이 낱말 가운데서 끊기지 않게. 영어에서는 하는 일이 없습니다. */
  word-break: keep-all;
}

/* 첫 화면 — 자리 잡는 일만. 색과 생김새는 디자인마다 정합니다.
 *
 * 화면 전체를 덮고 가운데에 놓습니다. 폰에서는 위아래로 스크롤되게 두어야
 * 도형이 늘어나도 아래쪽 단추가 손에 닿습니다.
 */
#start {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 500;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  overflow-y: auto;
  padding: 24px 16px;
}
#start-box {
  width: 100%;
  max-width: 560px;
  text-align: center;
}
/* 도형 단추와 «카메라로 찍기 · 파일 불러오기» 가 **같은 격자** 를 씁니다.
 *
 * 칸 수를 변수로 두는 까닭: auto-fit 으로 두면 단추가 둘뿐인 아랫 묶음이 두 칸으로
 * 펴져서 위 격자(세 칸)보다 넓어집니다. 칸 수를 같게 못박아야 폭이 같습니다.
 * 폰에서는 phone.css 가 2 로 줄입니다. */
#start-box { --start-cols: 3; }
#start-shapes {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(var(--start-cols), minmax(0, 1fr));
  gap: 8px;
}
/* 카메라·파일 둘은 **가운데** 에. 칸 폭은 도형 단추와 똑같이 셈해서
   (전체 − 사이) ÷ 칸 수 — 그래서 위 격자와 폭이 같고, 두 칸만 놓아 가운데로 모읍니다. */
#start-actions {
  display: grid;
  /* auto-fit: 둘이든(카메라·파일) 셋이든(+이전 작업 이어서) 같은 폭으로 가운데에 모입니다. */
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, calc((100% - (var(--start-cols) - 1) * 8px) / var(--start-cols)));
  gap: 8px;
  justify-content: center;
}
#start-shapes button,
#start-actions button { min-height: 52px; width: 100%; }
/* 도형 단추는 아이콘만 — 글씨 자리에 가운데 놓입니다. 마우스를 올리면 이름이 아래에 (::after) */
#start-shapes button { position: relative; display: flex; align-items: center; justify-content: center; min-height: 84px; }
#start-shapes .shape-icon { display: block; width: 48px; height: 34px; }
#start-shapes button::after { content: attr(aria-label); position: absolute; left: 50%; bottom: 2px; transform: translateX(-50%); white-space: nowrap; pointer-events: none; }
/* 도형끼리 넉넉히 떨어지게 — 칸 사이 48px, 줄 사이 24px */
#start-shapes { gap: 24px 48px; margin-bottom: 64px; }   /* 도형과 «또는 · 카메라 · 파일» 사이를 넉넉히 */
/* 머리줄에는 표식 동그라미만 — 이름 글씨는 첫 화면에 있습니다 */
#app-menu > summary > span:not(.mark-ring) { display: none; }

/* 3D 화면 위의 보기/편집 단추 — 자리만.
 * 생김새는 각 디자인의 button·.toggle 을 그대로 물려받습니다.
 * 힌트 글씨(.pane-hint)가 margin-left:auto 로 오른쪽에 붙으므로 그 앞에 섭니다. */
#btn-edit-3d {
  flex: 0 0 auto;
  min-height: 26px;
}
/* 첫 화면의 한/영 — 가운데. 나머지 자리 잡기는 #langs 규칙을 그대로 씁니다. */
#start-langs {
  display: inline-flex;
  margin-bottom: var(--s3, 10px);
}

/* 앱 표식 메뉴 — 자리만. 생김새는 각 디자인의 .menu 규칙을 그대로 물려받습니다. */
#app-menu > summary {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  -webkit-app-region: no-drag;      /* 맥 창에서 머리줄은 끌어 옮기는 자리입니다 */
}
/* 항목이 열 개가 넘습니다. 폰에서 화면을 넘기지 않게 그 안에서 넘겨 봅니다. */
#app-menu .menu-body {
  max-height: min(72vh, 520px);
  overflow-y: auto;
}
.menu-label { padding: 6px 10px 2px; }   /* 글씨 크기·색은 디자인이 정합니다 */
/* 메뉴 안의 한/영 — 켜진 쪽의 타원이 상자 밖으로 나가지 않게.
 * 단추가 절반 폭을 다 차지하면 타원(단추보다 좌우 3px 큼)이 메뉴 테두리에 잘립니다.
 * 글씨 폭만큼만 두고 가운데 모으고, 줄에 여백을 두어 타원이 안에서 돕니다. */
#app-menu .menu-body #langs {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 10px;
  padding: 8px 14px 12px;
}
#app-menu .menu-body #langs .lang-btn { flex: 0 1 auto; min-width: 56px; padding: 2px 14px; text-align: center; }

/* 내보내기 창 — 자리만. 생김새는 디자인이 정합니다. */
#export-dialog, #image-dialog, #confirm-dialog { border: 0; padding: 0; max-width: min(92vw, 380px); }
#export-dialog form, #image-dialog form, #confirm-dialog form { display: flex; flex-direction: column; gap: 12px; padding: 18px 20px; }
#confirm-dialog form button { min-height: 44px; }
#image-dialog form button { min-height: 44px; text-align: left; }
#export-formats { display: grid; gap: 8px; justify-items: start; }
#export-actions { justify-content: flex-end; }
/* 고치는 도구는 편집일 때만 (setEditing 이 data-editing 을 세웁니다).
   «형태 고치기» 단추 자체는 감춥니다 — 3D 화면 위 «편집» 이 같은 일을 하는 유일한 문입니다. */
#btn-edit { display: none; }
#app:not([data-editing]) .tool-row { display: none; }

/* 화면 위에 뜨는 것 — 자리만. 생김새는 각 디자인이 정합니다.
 *
 * 머리 띠(«3D · 접기/펼치기 · fold · 변·면에 마우스를 올리면 …»)를 걷어냈습니다.
 * 지금 무엇을 보는지는 아래 탭이 이미 말하고 있었고, 안내 글줄은 한 번 읽으면
 * 그만인데 자리는 늘 차지했습니다. 남은 것은 «누를 것» 과 «잰 값» 뿐이라
 * 화면 위에 얹습니다.
 *
 * 왼쪽 위에 둡니다: 형태는 대개 가운데에 있고, 아래쪽은 설정 창이 뜨는 자리입니다. */
/*
 * 고르개를 «#pane3d > …» 로 적는 까닭: 그냥 «.pane-float» 로 두었더니
 * 디자인의 «button.toggle { position: relative }» 에 덮였습니다. 무게가 같으면
 * **나중에 실린 쪽**이 이기는데 reset 이 먼저 실립니다. 그래서 단추가 자리를
 * 못 잡고 칸 폭(375px)만큼 늘어났고, 디자인 2 의 «켜짐» 타원이 화면을 가로질러
 * 그려졌습니다. 이름표를 하나 얹어 무게를 올립니다.
 */
/* 3D 위의 되돌리기 — 폰에서만 (styles/phone.css 가 보여 줍니다). 넓은 화면은 형태 판의 것을 씁니다. */
#pane2d > #btn-undo-2d { display: none; }
/* 넓은 화면: 되돌리기·처음 상태로는 «편집» 옆에 나란히 (편집 중에만). 폰은 phone.css 가 오른쪽 세로로 다시 놓습니다. */
#pane3d > #btn-undo-3d { left: 60px; }
#pane3d > #btn-reset-3d { left: 112px; }
/* 원 안의 그림(화살표)이 한가운데에 오게 — 단추를 flex 로. 폰의 display 규칙과 같은 값이라 부딪히지 않습니다. */
#pane3d > #btn-undo-3d, #pane3d > #btn-reset-3d { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0; }
#app:not([data-editing]) #pane3d > #btn-reset-3d { display: none; }
@media (min-width: 821px) { #app:not([data-editing]) #pane3d > #btn-undo-3d { display: none; } }
/* 시뮬레이션의 풀칠 탭 토글 — 오른쓴 위, 시뮬레이션에서만 */
#pane3d > #btn-sim-tabs { left: auto; right: 8px; }
#app:not([data-sim]) #pane3d > #btn-sim-tabs { display: none; }
/* 접기 줄의 «접기/펼치기» 글씨는 어디서나 접습니다 — 원 단추가 이미 «접기» 라 말합니다 */
#assembly .field-label { display: none; }
/* 이어서 단추 — 날짜는 둘째 줄 */
#btn-start-resume { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 2px; line-height: 1.2; }
/* 머리줄의 표식 동그라미 */
.mark-ring { display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; width: 34px; height: 34px; border-radius: 50%; flex: none; }
/* 크기 줄은 한 줄로 — 비율 고정이 mm 오른쪽에 붙어야 무엇에 걸리는 단추인지 읽힙니다 */
#size-group { flex-wrap: nowrap; }
/* 기즈모 줄 — 회전·이동·스냅은 기즈모 오른쪽에 */
.gizmo-row { flex-wrap: nowrap; }
.gizmo-fields { display: inline-flex; align-items: center; gap: 8px; }
.gizmo-fields[hidden] { display: none; }
/* 기준면 딱지 — 한가운데가 면의 한가운데에 오게. 자리는 매 프레임 src/app.js 가 잡습니다. */
#pane3d > #base-tag { position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 3; pointer-events: none; transform: translate(-50%, -50%); white-space: nowrap; }
#pane3d > #base-tag[hidden] { display: none; }
/* 접는 순서·짝 번호 딱지 통 — 3D 캔버스 위에 꽉 차게 깔리고, 손가락은 그대로 캔버스로. */
#pane3d > #fold-labels { position: absolute; inset: 0; z-index: 2; pointer-events: none; overflow: hidden; }
#pane3d > #fold-labels[hidden] { display: none; }
#fold-labels > span { position: absolute; left: 0; top: 0; transform: translate(-50%, -50%); white-space: nowrap; }
#fold-labels > span[hidden] { display: none; }
/* 시뮬레이션 층(#app[data-sim])에서만 — 번호 딱지 · 걸음 단추 · 상태 줄. 평소 3D 는 조용합니다.
   시뮬레이션에서는 «편집»·되돌리기가 뜻이 없어 감춥니다. */
#app:not([data-sim]) #fold-labels,
#app:not([data-sim]) #btn-step-prev,
#app:not([data-sim]) #btn-step-next,
#app:not([data-sim]) #asm-status { display: none; }
#app[data-sim] #pane3d > #btn-edit-3d,
#app[data-sim] #pane3d > #btn-undo-3d { display: none; }
/* 높이 그림 축소판 — 형태 판 폭에 맞추고 너무 크지 않게 */
#height-thumb { display: block; width: 100%; height: auto; max-height: 120px; object-fit: contain; }
#height-thumb[hidden] { display: none; }
/* 걸음 단추와 상태 줄 */
#btn-step-prev, #btn-step-next { flex: none; min-width: 28px; padding-left: 6px; padding-right: 6px; }
/* 상태 줄은 제 줄을 통째로 — #assembly 가 flex-wrap 이라 폭을 다 달라고 해야 옆에 붙지 않습니다.
   밀대는 글씨(«펼치기»·«입체 100%»)가 길어져도 접기 줄이 두 줄로 접히지 않게 줄어들 수 있어야 합니다. */
#assembly > #asm-status { flex: 1 0 100%; white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; }
#assembly #in-t { flex: 1 1 60px; min-width: 60px; }
#asm-status:empty { display: none; }

#pane3d > .pane-float,
#pane2d > .pane-float {
  position: absolute;
  left: 8px;
  /* 폰에서 이 칸은 화면 **맨 위부터** 시작합니다. 상태표시줄 밑으로 들어가지
     않게 안전 영역만큼 내려 둡니다 (넓은 화면에서는 이 값이 0 입니다). */
  top: calc(8px + env(safe-area-inset-top, 0px));
  z-index: 4;
  width: max-content;
  max-width: calc(100% - 16px);
}
.pane-float:empty { display: none; }   /* 잰 것이 없으면 빈 딱지가 뜨지 않게 */
/* 아이콘 넷은 한 줄로 붙여 둡니다. 접히면 줄이 두 겹이 되어 화면을 크게 가립니다. */
.pick-tools { flex-wrap: nowrap; }

/* 카메라로 찍는 화면 — 자리만. 생김새는 디자인마다.
 * 첫 화면과 같은 이유로 #app 바깥에 있고 화면을 통째로 덮습니다. */
#scan {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 600;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 8px;
  padding: 10px;
  padding-top: calc(10px + env(safe-area-inset-top, 0px));
  padding-bottom: calc(10px + env(safe-area-inset-bottom, 0px));
}
#scan[hidden] { display: none; }
#scan-head { display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; }
/* 카메라 화면은 제 크기만큼만 — 남는 자리는 단추 **아래** 로 보냅니다 (#scan-say 가 받습니다).
   전에는 화면이 남는 자리를 다 차지해 찍기 단추가 화면 밑에서 멀리 떨어졌습니다.
   화면이 자리보다 크면 줄어듭니다 (min-height: 0 · max-height: 100%). */
#scan-stage {
  flex: 0 1 auto;
  min-height: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  overflow: hidden;
}
#scan-video, #scan-paint { max-width: 100%; max-height: 100%; object-fit: contain; }
#scan-paint { touch-action: none; }     /* 문지르기를 스크롤에 빼앗기지 않게 */
#scan-row { display: flex; gap: 6px; flex-wrap: wrap; justify-content: center; }
/* 단추 줄 — 셋으로 나눈 격자. 가운데 칸은 «찍기 / 다시 찍기», 양옆은 그 곁의 것들.
   플래시가 없어도(아이폰) 찍기는 한가운데에 남습니다 — flex 였을 때는 옆으로 밀렸습니다. */
#scan-row2 { display: grid; grid-template-columns: 1fr auto 1fr; align-items: center; gap: 6px; }
#scan-row2 button { min-height: 44px; }
#btn-scan-flash { grid-column: 1; justify-self: end; }
#btn-scan-shot  { grid-column: 2; }
#btn-scan-file  { grid-column: 3; justify-self: start; }
/* 칠하는 동안: 다시 찍기는 왼쪽, 만들기는 나머지를 넓게 */
#btn-scan-back  { grid-column: 1; }
#btn-scan-make  { grid-column: 2 / 4; }
#scan-row2 button[hidden] { display: none; }
/* 붓 도구 줄 — 밀대가 남는 폭을 다 씁니다 */
#scan-tools { display: flex; align-items: center; gap: 8px; }
#scan-tools[hidden] { display: none; }
#scan-brush-row { flex: 1 1 auto; display: flex; align-items: center; gap: 6px; }
#scan-brush { flex: 1 1 auto; min-width: 0; }
#scan-tools button { min-height: 40px; }
/* 기울기 알림 — 색은 디자인이, 자리만 여기서. */
#scan-tilt[hidden] { display: none; }
#scan-say { flex: 1 1 auto; }
#scan-stage { position: relative; }
